J'ai une affinité avec les FPS, principalement, mais j'aime beaucoup les "party games" quand il s'agit de co-op, petite liste de jeux que j'ai poncé :
les jeux de Larian (Divinity, Baldur's Gate), à l'inverse, il n'y a pas mieux en RPG en groupe, je n'y jouerais jamais seul ;
Battleblock Theater, incroyablement amusant
Darksburg, hack un slash plutôt moyen, des relants de Left 4 Dead, mais pour la promo à laquelle je l'ai eu, je me plaindrai pas, et puis c'est Shiro Games, je veux les soutenir ;
DayZ, je n'ai pas joué depuis 2015, il a beacoup évolué depuis, mais je ne pense pas que mon groupe ait la motivation de s'y remettre ;
Deep Rock Galactic, le roi du jeu coop, un de mes jeux favoris, une équipe de devs géniale, une relation aux consomateurs saine, je m'y ennuie toujours au bout d'un temps, mais y revient à chaque mise à jour, c'est une valeur sûre ;
Destiny 2, à l'inverse, j'en ai fait une overdose et ne veut plus en entendre parler, Bungie ne mérite pas ses joueurs, ils sont les pionniers en termes d'arnaque (retirer du jeu du contenu payant acheté par les joueurs, puis le reinsérer dans le jeu quelques années plus tard et refaire payer les joueurs, bravo) ;
Dungeon of the Endless, je n'ai pas joué au remake (Endless Dungeon), mais très similaire à Unrailed en termes de difficulté, super jeu pour les amateurs de stratégie ;
The Finals, mon coup de coeur de cette année, j'y joue depuis la Béta Fermée de l'été dernier, le jeu prend une autre dimension quand on joue en équipe, seul c'est un peu compliqué ;
For The King, le 1 seulement, j'adore, mais en même temps c'est assez rageant que le jeu soit suffisament difficile pour nécéssiter d'optimiser toutes ses actions, on y perd l'aspect rpg et l'exploration ;
Grimmwood, c'est Hordes mais sur Steam, avec des mécaniques un peu plus poussées, il n'est plus listé, trop niche, mais super idées, j'ai participé à la traduction française ;
Human Fall Flat, très drôle et tellement de contenu dispo après la sortie du jeu, un peu frustrant au niveau du gameplay mais c'est par design ;
Insurgency, et Insurgency Sandstorm, beaucoup joué en solo, mais en group c'est un excellent tactical shooter, très "réaliste" (pour ce que ça vaut, je peux pas juger du réalisme vu que je n'ai pas fait la guerre) ;
Jackbox Party, génial si vous parlez anglais, une seule personne a besoin du jeu, les autres un navigateur ;
Kallax, pareil que Human Fall Flat ;
Keep Talking And Nobody Explodes, idem, que de rire en cherchant frénétiquement la bonne page du manuel, gros fan de ce gameplay asymmétrique ;
Lethal Company, pas besoin de le présenter, il s'est un peu essouflé après la hype, en même temps le dev rouel sur l'or, donc il n'a pas à se presser pour sortir des mises à jour ;
Lost Ark, no lifé à sa sortie pendant deux mois, puis plus rien, beaucoup de grind, mais très satisfaisant niveau combat ;
Out Of Space, pareil que Kallax
Overcooked, 1 et 2 excellents, des barres de rire au milieu du chaos de la cuisine, beaucoup de clones sont apparus après, je ne les ai pas testés mais c'est une recette de jeu qui marche super bien ;
Phasmophobia, le jeu a trois phases, au début on découvre et on flippe, c'est marrant, ensuite on comprend le jeu et on optimise, c'est intéressant, à la fin on ne joue plus, c'est juste mécanique et répétitif, on s'ennuie, après 200h de jeu il ne m'intéresse plus, à moins d'une mise à jour incroyable ;
Project Winter, il faut un gros groupe, et le besoin de survivre prend trop le pas sur l'aspect déduction sociale ;
Prop Hunt, variante intéressante de Dead By Daylight auquel je n'ai pas joué, mais abandonné par les devs ;
Raft, très bon mix survie / craft et aventure avec un lore bien fourni, j'ai beaucoup aimé alors que ce n'est pas le genre de jeu qui m'attire ;
Risk of Rain 2, super qualité, super sandbox, rejouabilité infinie si seulement les maps n'étaient pas fixes, racheté par Gearbox, je pense pas que le jeu a de l'avenir ;
Unrailed, super concept, de plus en plus dur, on respire jamais, j'ai l'impression que 3 joueurs est le nombre idéal pour optimiser l'avancée du train ;
Valheim pareil que Raft ;
We Were Here, meilleurs jeux coop ? Rien à redire, chaque nouvel épisode est de meilleure qualitée que les précédents
Découvert MicroWorks avec des amis, c'est très amusant, mais il me faut une pause après quelques sessions, c'est dûr d'êtreà fond pendant plusieurs rounds pour rester au top !
Toujours The Finals, j'ai enfin fini tous les défis des circuits hebdomadaires, je peux chill jusqu'à la prochaine saison ;
Je finis petit à petit Thronebreaker, j'ai raté des achievements, il faudra que je refasse une partie pour les récupérer, mais bonne expérience tout le long !
J'ai essayé l'Open Beta de W40k Speed Freeks, c'est très fun, je pensais que c'était un Mario Kart, mais non, c'est plus proche du MOBA en voiture, j'adore l'ambiance déjantée ;
Pareil pour SCHiM, un jeu-puzzle qui va sortir, où on est une sorte de goute d'encre qui se déplace d'ombres en ombres dans une ville, c'était rigolo mais frustrant d'essayer de sauter d'une ombre d'enfants qui courent à un vélo qui traverse la rue pour atteindre... je ne sais quel but ;
J'ai lancé Super Hot pour la première fois depuis que j'avais essayé le jeu flash, pas avancé très loin, mais il était sur ma liste de jeux que je voulais faire
À noter que God of War Ragnarok, un jeu solo, requiert d'y connecter un compte PSN, le rendant donc injouable dans plusieurs pays du monde où PlayStation ne permet pas de créer un compte PSN
Après la débâcle de Helldivers 2, on peut s'attendre à que ce prérequis apparaisse pour toutes les futures sorties de PlayStation sur PC / Steam, j'ai peur pour Death Stranding 2
Remedy a été pris au piège de son éditeur Epic, qui sur PC force le jeu à n’être distribué que sur sa propre boutique
C'est un accord mutuel, c'est trop laxiste de les considérer pris aux piège, ils ont reçu la monnaie de leur pièce en publiant un jeu en exclusivité. Un échec comptable car ils avaient suffisamment d'exemples au préalable pour savoir que les jeux publiés sur Epic Games ne se vendent pas, ou beaucoup moins que sur Steam et autres
Gros ouf de soulagement chez les incels. Aspyr a confirmé que la disparition des posters montrant Lara dans des positions coquines était un accident dans le remaster de Tomb Raider 1-3. Le patch 2 livré il y a quelques jours avait malencontreusement supprimé ces fameux posters apparaissant dams le niveau « Sleeping with the Fishes » de Tomb Raider 3, provoquant une montée de lait chez les joueurs adeptes du complet mondialisé woke.
Je suis pour, je pense que c'est trop restrictif pour l'instant, quand l'instance en général aura plus d'activité on pourra reconsidérer la question, en attendant que les devs de lemmy ajoutent l'option de tag
Sans doute GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Et je vais aussi essayer de me remettre à The Talos Principle pour enfin le terminer, et pouvoir envisager de jouer au 2.
Sinon, je joue toujours à OldSchool RuneScape, c'est mon jeu «par défaut».
Talos Principle on me l'a toujours vendu comme un truc ultra philosophique derrière les puzzles, j'ai adoré ces derniers mais la trame narrative était un peu bateau à mon goût... En jouant à la démo de Talos Principle 2 par contre, tout le lore de l'univers a pris une plus grande dimension, c'était satisfaisant
Toujours The Finals dont je suis tombé amoureux, je profite avant que les devs l'abandonnent, non pas que ça soit dans leurs plans, mais j'ai l'expérience que les jeux dont je suis fan finissent toujours par être mis à l'arrêt (Danwgate, Gigantic, Strife), c'est un peu fataliste mais bon...
Je poursuis Thronebreaker le soir sur Steam Deck, en réalité j'avais fait le tuto il y a quelques années mais n'étais pas allé plus loin, j'aime beaucoup l'aspect puzzle, j'avais beaucoup joué au Gwent et je préfère cette approche solo plutôt que de devoir gérer des decks de cartes méta / pétés (en vrai je peux pas me plaindre je jouais Scoia'tael).
Je relance périodiquement Trackmania, je conduis très peu, je m'amuse surtout à créer des circuits grâce à leur éditeur, d'une certaine manière c'est une activité créative ?
J'avance doucement sur Elden Ring, je suis pas encore trop rentré dans l'univers pour avoir envie d'y jouer assez souvent, mais en tout cas il est très beau, agréable à jouer, et je trouve beaucoup plus facile que les Souls, je trouve. Je sais pas si c'est le monde ouvert, ou le fait qu'il y ait un feu tous les 10 mètres mais j'ai moins de mal que dans les jeux précédents de From Software
J'ai testé la démo de Guncho, le prochain jeu de Arnolds Rauers, qui fait surtout des variantes du solitaire mais pour mobile. C'est sympa, beaucoup de possibilité alors que le principe est super simple (un cowboy sur une grille d'hexagones, un revolver avec une balle par directions, et des enemis) ; j'ai l'impression d'être noyé par tout ce qu'il faut prendre en compte pour jouer stratégiquement.
J'ai abandonné Cyberpunk 2077, il y a eu beaucoup de travail dessus, mais c'est pas assez SF pour moi, je crois que je suis plus du tout intéressé par la formule open world, et surtout c'est frustrant qu'à chaque action est imposée une animation de ou cutscene durant lesquelles on perd le contrôle du personnage. C'est un peu ma faute, je joue furtif et méthodique comme dans Dishonored, mais c'est pas du tout la même approche dans Cyberpunk je pense.
J'avoues que je suis un grand fan des souls et que j'ai poncé elden ring sous tous les angles avec au moins 5 ou 6 build différentes et 4 completions (voir 50 si on compte aussi le temps passé en coop).
ET POURTANT, j'ai absolument jamais rien entravé a l'histoire, ni au lore et je trouve le système de quête un peu naze parce que suis incapable de les faire sans un wiki ou par hasard car je n'ai aucune idée de comment on peut faire pour savoir que la meuf qu'on rencontre a un endroit X et qui dit un truc complètement abscon va réapparaître a l'endroit Y si tu as sonné la cloche a l'autre bout de la carte en sautant a cloche pied avec un oeil bandé en chantant la marseillaise a l'envers un jour de pleine lune.
Haha ouais je me doute, je pense qu'il faut y aller en laissant de côté l'esprit completioniste et juste se laisser porter par l'exploration. Là j'ai abandonné l'idée de battre Margit au niveau 10 pour me promener au sud, j'ai rencontré un roi qui a perdu son chateau du coup j'ai traversé une forêt avec un ours géant bien flippant, j'ai trouvé un ascenseur qui descent sous la terre comme chez les Dwemer de Skyrim, c'était magnifique mais la barre de PV des mobs m'a fait remonter à la surface, j'ai trouvé le chateau en question, il m'a fallu trois essais pour tuer tout le monde, les rats étaient bien embêtants, maintenant je vais remonter dire à l'autre que son chateau est libéré, j'espère que c'était pas du bait...
J'ai testé très rapidement la démo en fin d'année dernière, le système de construction était super, j'adorerais qu'il existe un mode "créatif" sans limite de ressources juste pour s'amuser avec l'organisation de l'espace
Je joue enfin à Thronebreaker, le Gwent en solo (je de cartes dans Witcher), les duels-puzzles sont vraiment intéressants : on a juste bos cartes en main et faut trouver lesquelles jouer au bon moment pour valider les conditions de victoire
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